Inhalte mit Substanz.
TEXT & BILD
Wir entwickeln und realisieren journalistische Inhalte mit Schwerpunkt auf Games, digitalen Themen, Technologie und Kultur – von News, Tests und Reportagen bis zu fundierten Hintergrundartikeln. Unsere Arbeit ist journalistisch unabhängig und auf Einordnung und Verständlichkeit ausgerichtet. Dazu gehören Konzeption, Redaktion und Lektorat ebenso wie die Produktion von Magazinen, Sonderpublikationen und passendem Bildmaterial.
VIDEO & AUDIO
Wir konzipieren und produzieren Video- und Audioformate für digitale Plattformen, Rundfunk und weitere Medien – von kurzen Beiträgen und Reportagen bis hin zu redaktionell betreuten Podcast-Formaten. Dabei fließen langjährige Erfahrung als Sprecher, Podcaster und Musiker ebenso ein wie ein ausgeprägtes Gespür für Rhythmus, Ton und Dramaturgie. Auf Wunsch übernehmen wir Konzeption, Redaktion, Moderationsowie die laufende inhaltliche Betreuung.
BERATUNG & ENTWICKLUNG
Wir beraten Unternehmen, Publisher und Organisationen bei inhaltlichen Konzepten, Analysen und redaktionellen Fragestellungen, insbesondere im Umfeld von Games und digitalen Produkten. Dazu gehören unter anderem In-Game-Texte, Dialoge, narrative Konzepte, Spieleübersetzungen sowie Lokalisierungen und Lektorate für den deutschsprachigen Markt.
WEBDESIGN, REDAKTION & SOCIAL MEDIA
Wir konzipieren und realisieren Webseiten für Unternehmen, Vereine und Institutionen – übersichtlich, nutzerfreundlich und inhaltlich klar strukturiert. Ergänzend übernehmen wir die redaktionelle Betreuung von Websites sowie die inhaltliche Pflege von Social-Media-Auftritten auf Plattformen wie Instagram, TikTok, Facebook oder X.
DIE AGENTUR
Inhalte mit Substanz. Seit 2001.
plassma ist eine inhabergeführte Medienagentur mit Schwerpunkt auf journalistischen Inhalten, digitalen Medien und Beratung. Seit 2001 begleiten wir Unternehmen, Organisationen und Institutionen bei der Entwicklung und Umsetzung von Inhalten – sachlich, verlässlich und mit einem klaren Blick für Zielgruppen und Kontexte.
Formate, Plattformen und Kanäle verändern sich stetig. Entscheidend sind dabei immer die gleichen Fragen: Was soll vermittelt werden, für wen und auf welchem Weg? An diesen Fragen richtet plassma die Arbeit aus – unabhängig davon, ob es um Texte, Bilder, Videos, Audioformate oder digitale Auftritte geht.
Die Agentur arbeitet projektabhängig mit einem gewachsenen Netzwerk aus Journalist:innen, Kreativen und Spezialist:innen in Deutschland, im europäischen Ausland und in Nordamerika zusammen. In den vergangenen 25 Jahren konnten wir so über 95 Kunden begleiten – häufig über längere Zeiträume hinweg. Realistische Planung, zuverlässige Umsetzung und eine partnerschaftliche Zusammenarbeit stehen dabei im Mittelpunkt unserer Arbeit.
Benedikt Plass-Fleßenkämper. Der mit dem komplizierten Namen.
Gestatten, ich bin Benedikt Plass-Fleßenkämper, Journalist seit 1999 und Gründer der Medienagentur plassma. Vor der Gründung war ich Redakteur und später Chefredakteur des Spielemagazins Fun Generation und arbeitete anschließend als PR- und Marketingmanager beim Spielepublisher Blackstar Interactive. Diese Erfahrungen aus Redaktion, PR und Marketing prägen meine Arbeit bis heute.
Am 1. Oktober 2001 gründete ich plassma und leite die Agentur seitdem inhaltlich und konzeptionell. Mein Fokus liegt auf journalistischen Formaten, digitalen Medien und langfristigen Content-Projekten, bei denen Substanz wichtiger ist als kurzfristige Effekte.
Darüber hinaus war ich mehrere Jahre Gastgeber und Produzent des Podcasts Games Insider, der sich als feste Größe im deutschsprachigen Spielejournalismus etablieren konnte. Die Arbeit an redaktionellen Audioformaten und langfristigen Projekten hat meine Arbeitsweise nachhaltig geprägt.
Neben meiner journalistischen und konzeptionellen Tätigkeit bin ich als Musiker und Songwriter aktiv und arbeite seit vielen Jahren als Fußballtrainer im Jugendleistungsbereich. Erfahrungen aus dem Marathonlauf haben dabei meine Haltung zur Arbeit zusätzlich geprägt: Ausdauer, langfristiges Denken und Verlässlichkeit sind keine Schlagworte, sondern Grundvoraussetzungen – im Sport wie in der Medienarbeit.

REFERENZEN
Seit 2001 Projekte für Medien, Games, Kultur, Bildung und Vereine. Über 95 Kunden.
- 360 Live (Print, Airmotion Games GmbH)
- Allgemeine Zeitung (Print, Verlagsgruppe Rhein Main GmbH & Co. KG)
- Berlin Maximal (Print, Der Tagesspiegel GmbH)
- Berliner Morgenpost (Online, Ullstein GmbH)
- Bild.de (Online, BILD DIGITAL GMBH & CO. KG)
- Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (Kooperation)
- Bold.de (Online, Seibold Medien GmbH)
- Bravo.de (Online, Heinrich Bauer Verlag)
- Bravo Screenfun (Print, Heinrich Bauer Verlag)
- buffed (Print und Online, Computec Media GmbH)
- Codemasters (Produktmanagement, Codemasters GmbH)
- Computer Bild (Print, Computer Bild Digital GmbH)
- Computerbild.de (Online, Computer Bild Digital GmbH)
- Computer Bild Spiele (Print, Computer Bild Digital GmbH)
- Computerbildspiele.de (Online, Computer Bild Digital GmbH)
- Data Becker (Buchverlag, Data Becker GmbH)
- Der Griller (Print, Computer Bild Digital GmbH)
- Der Tagesspiegel (Print und Online, Verlag Der Tagesspiegel GmbH)
- DVD Premiere (Print, G+J Entertainment Media GmbH)
- ekitchen (Online, Computer Bild Digital GmbH)
- Electronic Arts (PR-Content, Electronic Arts GmbH)
- elektrospieler (Print und Online, agentur ratz)
- Expert Entertainer (Print, G+J Entertainment Media GmbH)
- Fantastic Zero (Online, Fantastic Zero GmbH)
- FHM (Print, All Type Media GmbH)
- Gamblexx (Print, Hubert Burda Media)
- Gameloft (Online, Gameloft AG)
- GamePro (Print und Online, Webedia Gaming GmbH)
- Games Aktuell (Print, Computec Media GmbH)
- Games.de (Online, ITM GmbH)
- Gamesdynamite.de (Gamesdynamite Ltd.)
- Games Insider (Podcast)
- GamesMarkt (Print, GamesMarkt GmbH)
- Gameshop (Print, G+J Entertainment Media GmbH)
- games TM (Print, Airmotion Games GmbH)
- Games und so (Games-Podcast)
- GameStar (Print und Online, Webedia Gaming GmbH)
- Gamesurf.de (Online, Tiscali Games GmbH)
- GamingXP (Print und Online, Mag. Peter Konhäusner)
- gamona (Online, Webguidez Entertainment GmbH)
- GEE (Print, GEE Media & Marketing GmbH)
- Giga.de (Online, STRÖER Media Brands AG)
- Goethe-Institut (Online, via Bunny Island GmbH)
- Golem.de (Online, Golem Media GmbH)
- Hamburger Abendblatt (Online, Zeitungsgruppe Hamburg GmbH)
- International Games Magazine (Print, Haddock Media)
- IGN Deutschland (Online, Webedia Gaming GmbH)
- InsidePS3 (Print, IDG Entertainment Media GmbH)
- iRights Lab (Print, iRights.Lab Partnerschaftsgesellschaft)
- Kalypso Media Group GmbH (Marketing)
- keySquare Communications UG (PR-Content)
- Kino.de (Online, Ströer Media Brands AG)
- Kobil (Online, Kobil Systems GmbH)
- Krawall.de (Online, Onlinewelten GmbH)
- KulturSpiegel (Print, Spiegel Verlag Rudolph Augstein)
- Landesmedienanstalt Saarland (Kooperation)
- Landfrauen Erbes-Büdesheim (Webdesign)
- Logistra (Print und Online, HUSS-VERLAG GmbH)
- MetalHammer.de (Online, Axel Springer Mediahouse Berlin GmbH)
- MeinMMO (Online, Webedia Gaming GmbH)
- M-Zone (Print, G+J Entertainment Media GmbH)
- MeinBerlin.de (Online, Urban Media GmbH)
- Open Source (Print, Data Becker GmbH)
- PC Games (Print und Online, Computec Media GmbH)
- PC Games MMORE (Print, Computec Media GmbH)
- PC Games Hardware (Online, Computec Media GmbH)
- PC Intern (Print, Data Becker GmbH)
- PC Praxis (Print, Data Becker GmbH)
- PC Welt (Print, IDG Magazine Verlag GmbH)
- Perfekt Ink (Print, Computer Bild Digital GmbH)
- Perfect World (Marketing, Perfect World Europe B.V.)
- play4 (Print, Computec Media AG)
- PS3M (Print, Airmotion Games GmbH)
- Red Bull (Online, Red Bull Deutschland GmbH)
- retroplace (Online, Corre Hierstetter GbR)
- SFT (Print, Computec Media GmbH)
- SG RWO Alzey e.V. (Webdesign, Redaktion, Social Media)
- Sony Interactive Entertainment Deutschland GmbH (Marketing)
- Spiegel Online (Online, Spiegel Online GmbH)
- spieletipps.de (Online, Ströer Media Brands AG)
- stern.de (Online, stern.de GmbH)
- TechStage (Online, Heise Medien GmbH & Co. KG)
- T-Online (Online, Ströer Digital Publishing GmbH)
- Tomorrow.de (Online, Tomorrow Focus AG)
- TSV 1881 Gau-Odernheim e.V. (Webdesign und Redaktion)
- Universal Studios Networks (PR, Universal Studios Networks Deutschland GmbH)
- Unterwegz.de (Online, Non-Commercial)
- Videospielgeschichten (Online, Non-Commercial)
- watson.ch (Online, watson ℅ FixxPunkt AG)
- Welt.de (Online, Axel Springer AG)
- WASD (Print, Christian Schiffer, Verlag Sea of Sundries)
- Wired Germany (Online, Condé Nast Verlag GmbH)
- Wormser Wochenblatt (Online-Redaktion, Rhein Main Wochenblattverlagsgesellschaft mbH)
- X3 (Print, Computec Media GmbH)
- Zeit Online (Online, ZEIT ONLINE GmbH)
- ZeniMax Germany GmbH (Marketing)
KONTAKT
Medienagentur plassma
Benedikt Plass-Fleßenkämper
Bacchusweg 10a
55232 Alzey-Weinheim
Tel: +49 (0) 6731 – 547 2014
E-Mail: info@plassma.de
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