Töten ist in vielen kommerziell erfolgreichen Titeln ein zentrales Spielelement. Warum ist das so? Und warum sind Themen wie Sexualität oder Missbrauch oft tabu?
Sagt Ihnen Video 2000 etwas? Apples Newton? Oder der Ford Nucleon? Viele technische Erfindungen sind spektakulär gefloppt – obwohl es sich um gute Produkte handelte.