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„EVE Online“: Rollenspieler helfen der Forschung

zeit

Statt sich zwischen zwei Weltraumschlachten zu langweilen, sollen Spieler in „EVE Online“ künftig Zellen klassifizieren und so der Wissenschaft behilflich sein.

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Computerspiele: Nutzerprofile machen unsterblich

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Ein Sohn findet den Geist seines toten Vaters in einem Rennspiel: Computerspieler hinterlassen nach ihrem Tod sichtbare Spuren.

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„WildStar“: Space-Cowboys im LSD-Land

zeit

Das Online-Rollenspiel „WildStar“ richtet sich an Hardcorespieler – mit hohem Anspruch, Anarcho-Humor, Comicoptik und 40-Spieler-Schlachtzügen. Kann das funktionieren?

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„EVE Online“: Die Rückkehr der Abo-Spiele

zeit

„Free-to-Play“ in Multiplayer-Games ist ein Irrweg. Spieler bevorzugen Abogebühren, wenn man ihnen Qualität und Mitbestimmung bietet. „EVE Online“ ist das beste Beispiel.

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„Eve Online“: Gamer liefern sich rekordverdächtige Weltraumschlacht

zeit

In „Eve Online“ tobte die größte und teuerste von Spielern geführte Schlacht, die es je in einem Computerspiel gab. Die Betreiber haben ihr ein Denkmal gesetzt.

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