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World of Warcraft Classic: Und plötzlich ist es wieder 2005

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Für unseren Autor war „World of Warcraft“ einst wie eine Droge. Jetzt hat Hersteller Blizzard das Online-Rollenspiel in seiner Ursprungsversion neu veröffentlicht – Zeit für ein neues Abenteuer!

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WoW Classic: World of Warcraft und die Macht der Nostalgie

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Blizzard will ab Sommer 2019 Classic-Server mit World of Warcraft anbieten. Warum ziehen Spieler 15 Jahre alte Inhalte neuen vor? Golem.de hat mit Spielern und mit Entwicklern gesprochen.

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Die Geschichte von World of Warcraft: Wie Blizzard ein ganzes Genre revolutionierte

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Mit „Legion“ ist die mittlerweile sechste Erweiterung für „World of Warcraft“ online gegangen. Wir nutzen die Chance, um auf die einzigartige Geschichte des erfolgreichsten Online-Rollenspiels der westlichen Hemisphäre zurückzublicken.

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Computerspiele: Nutzerprofile machen unsterblich

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Ein Sohn findet den Geist seines toten Vaters in einem Rennspiel: Computerspieler hinterlassen nach ihrem Tod sichtbare Spuren.

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Ballern für die nächste Milliarde

zeit

500 Millionen Dollar investiert Activison in seinen Shooter „Destiny“. Wie das damit wohl teuerste Spiel der Welt trotzdem profitabel werden wird, ist bereits absehbar.

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„WildStar“: Space-Cowboys im LSD-Land

zeit

Das Online-Rollenspiel „WildStar“ richtet sich an Hardcorespieler – mit hohem Anspruch, Anarcho-Humor, Comicoptik und 40-Spieler-Schlachtzügen. Kann das funktionieren?

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„EVE Online“: Die Rückkehr der Abo-Spiele

zeit

„Free-to-Play“ in Multiplayer-Games ist ein Irrweg. Spieler bevorzugen Abogebühren, wenn man ihnen Qualität und Mitbestimmung bietet. „EVE Online“ ist das beste Beispiel.

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