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WoW Classic: World of Warcraft und die Macht der Nostalgie

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Blizzard will ab Sommer 2019 Classic-Server mit World of Warcraft anbieten. Warum ziehen Spieler 15 Jahre alte Inhalte neuen vor? Golem.de hat mit Spielern und mit Entwicklern gesprochen.

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Computerspiele: Nutzerprofile machen unsterblich

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Ein Sohn findet den Geist seines toten Vaters in einem Rennspiel: Computerspieler hinterlassen nach ihrem Tod sichtbare Spuren.

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Remakes von Spieleklassikern: Aufmarsch der Untoten

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Nostalgie oder lohnende Reboots? Die Spiele „Elite“ und „Shadowgate“ werden neu aufgelegt, „Grim Fandango“ und „Halo“ optisch aufpoliert. Die alten und neuen Versionen im Vergleich.

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„WildStar“: Space-Cowboys im LSD-Land

zeit

Das Online-Rollenspiel „WildStar“ richtet sich an Hardcorespieler – mit hohem Anspruch, Anarcho-Humor, Comicoptik und 40-Spieler-Schlachtzügen. Kann das funktionieren?

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„EVE Online“: Die Rückkehr der Abo-Spiele

zeit

„Free-to-Play“ in Multiplayer-Games ist ein Irrweg. Spieler bevorzugen Abogebühren, wenn man ihnen Qualität und Mitbestimmung bietet. „EVE Online“ ist das beste Beispiel.

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„Minecraft“: Grenzgänger in der Spielwelt

zeit

Ein Amerikaner läuft jahrelang durch „Minecraft“, nur um das Ende der Welt zu erreichen. Andere testen die Grenzen von „World of Warcraft“ aus. Was treibt sie an?

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