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WoW Classic: World of Warcraft und die Macht der Nostalgie

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Blizzard will ab Sommer 2019 Classic-Server mit World of Warcraft anbieten. Warum ziehen Spieler 15 Jahre alte Inhalte neuen vor? Golem.de hat mit Spielern und mit Entwicklern gesprochen.

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Die Geschichte von World of Warcraft: Wie Blizzard ein ganzes Genre revolutionierte

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Mit „Legion“ ist die mittlerweile sechste Erweiterung für „World of Warcraft“ online gegangen. Wir nutzen die Chance, um auf die einzigartige Geschichte des erfolgreichsten Online-Rollenspiels der westlichen Hemisphäre zurückzublicken.

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„WildStar“: Space-Cowboys im LSD-Land

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Das Online-Rollenspiel „WildStar“ richtet sich an Hardcorespieler – mit hohem Anspruch, Anarcho-Humor, Comicoptik und 40-Spieler-Schlachtzügen. Kann das funktionieren?

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„EVE Online“: Die Rückkehr der Abo-Spiele

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„Free-to-Play“ in Multiplayer-Games ist ein Irrweg. Spieler bevorzugen Abogebühren, wenn man ihnen Qualität und Mitbestimmung bietet. „EVE Online“ ist das beste Beispiel.

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Mehrfrontenkrieg in Tamriel: „The Elder Scrolls Online“ im Test

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Die epische Rollenspiel-Reihe geht online: Funktioniert das?

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„Eve Online“: Gamer liefern sich rekordverdächtige Weltraumschlacht

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In „Eve Online“ tobte die größte und teuerste von Spielern geführte Schlacht, die es je in einem Computerspiel gab. Die Betreiber haben ihr ein Denkmal gesetzt.

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„Final Fantasy 14 – A Realm Reborn“ im Test: Wie Phönix aus der Asche

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Nach der Generalüberholung erstrahlt die Fantasy-Welt Eorzea in neuem Glanz. Ist jetzt endlich Schluss mit Pleiten, Pech und Pannen?

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